Crysis Remastered Trilogy im XXL-Technik-Test: Vergleichsbilder und Benchmarks in rauen Mengen (2024)

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Special Raffael VötterDavid NeyPhilipp Reuther

Auf dieser Seite des Technik-Tests geht es ans Eingemachte: Wie läuft die Crysis-Pracht auf populären Grafikkarten? Wir schauen auf Raytracing und Rasterizing.

In diesem Artikel

  1. Seite 1 Crysis: Einleitung zur Technik
    1. 1.1Crysis Remastered Trilogy im Test: Die Technik-Geschichte von Crysis
      1. 1.1.1Crysis 2 und die Cryengine 3
      2. 1.1.2Crysis 3 mit einigen Verbesserungen
  2. Seite 2 Crysis Remastered Trilogy: Technikdetails
    1. 2.1Die Remastered-Versionen
    2. 2.2Crysis 1 Remastered
    3. 2.3Crysis 2 Remastered
    4. 2.4Crysis 3 Remastered
  3. Seite 3 Crysis Remastered Trilogy: Raytracing, DLSS vs. TAA
    1. 3.1Crysis Remastered Trilogy: Raytracing
    2. 3.2Crysis Remastered Trilogy: DLSS vs. TAA
  4. Seite 4 Crysis Remastered Trilogy: GPU-Benches (Raytracing und Rasterisierung)
    1. 4.1Crysis Remastered Trilogy im Test: GPU-Benchmarks
      1. 4.1.1Crysis 2 Remastered
      2. 4.1.2Crysis 3 Remastered
    2. 4.2Raytracing-Leistung
    1. 5.1Crysis Remastered Trilogy im Test: CPU-Benchmarks
      1. 5.1.1Die PCGH-Testmethodik für Prozessoren
      2. 5.1.2Crysis Remastered Trilogy im XXL-Technik-Test: Prozessor-Benchmarks
      3. 5.1.3Crysis Remastered Trilogy im Test: Frametimes
    2. 5.2Crysis Remastered Trilogy im Test: DLSS-Skalierung
    3. 5.3Crysis Remastered Trilogy im Test: Fazit
  5. Seite 6 Bildergalerie

Crysis Remastered Trilogy im Test: GPU-Benchmarks

Wie bei jedem PCGH-Techniktest haben wir das zu prüfende Spiel vor den Benchmarks ausführlich gespielt - so auch bei der Crysis Remastered Trilogy. Alle Messungen werden mithilfe einer neuen Version von CapFrameX durchgeführt, die Messdauer pro Durchlauf beträgt ausnahmslos 20 Sekunden; Resizable BAR (rBAR) respektive Smart Access Memory (SAM) sind bei den PCGH-Benchmarks sei April standardmäßig aktiv. Wie immer bieten wir Ihnen die Ergebnisse in den vier verbreiteten Auflösungen Full HD, WQHD, UWQHD und Ultra HD, welche Sie in den folgenden Benchmarks auswählen können.

Da Crysis 2 Remastered (C2R) und Crysis 3 Remastered (C3R) technisch sehr interessant sind und viele Möglichkeiten bieten, ist der Testaufwand gigantisch. Um alle Möglichkeiten abzuklopfen, müssen wir faktisch vier unterschiedliche Spiele testen: C2R mit und ohne Raytracing sowie C3R mit und ohne Raytracing - plus Bonustests, welche Leistungsgewinne mithilfe des Geforce-RTX-klusiven Upsamplings DLSS möglich sind. Gesagt, getan. Die Menge an Daten übersteigt übliche Techniktests von PC-Spielen deutlich - machen Sie sich daher auf viele Balken und Erkenntnisse gefasst!

Alle Benchmarks wurden mit dem frischen Patch-Stand ermittelt, welcher bereits den Performance-Fix für Radeon-Grafikkarten enthält.

Crysis 2 Remastered

Wie eingangs erwähnt, ist Crysis 2 Remastered das Sahnestück der aufgemöbelten Trilogie, hier floss die meiste Arbeit hinein und das Ergebnis kann sich sehen lassen. Das Spiel wertet zahlreiche Oberflächen mithilfe von Raytracing auf, in manchen Levels sogar fast das ganze Bild - beispielsweise auf dem nächtlichen, verregneten Times Square. Wir haben dieses Level als Testsequenz auserkoren, um den Die Hardware heizt, als gäbe es kein Morgen mehr.teilnehmenden Grafikkarten beim Raytracing das Äußerste abzuverlangen. Die Kosten für die RT-Aufwertung sind zweifellos überdurchschnittlich und ganz nebenbei haben wir noch etwas erreicht: Crysis 2 Remastered eignet sich an der Testszene hervorragend, um die Kühlung einer Geforce-Grafikkarte zu testen. Die Hardware wird überdurchschnittlich gut ausgelastet und heizt, als gäbe es kein Morgen mehr. Vor allem die GDDR6X-befeuerten Ampere-Modelle werden hörbar lauter und boosten geringer als üblich - sogar hitzige Unreal-Engine-4-Titel wie Kena: Bridge of Spirits sind etwas harmloser. Ohne Raytracing ist die Heizleistung immer noch überdurchschnittlich, während sich AMD-Grafikkarten normal verhalten, aber offenbar auch nicht so gut ausgelastet werden.

Die Testszenen sehen Sie in den eingebetteten Videos. PCGH Benchmarks & Analysis ist unser Youtube-Seitenkanal, in dem wir künftig alle Benchmark-Szenen und so manche Randbetrachtung platzieren werden - klicken Sie doch mal rein! Nachbenchen ist, wie immer, ausdrücklich erwünscht. An den New Yorker Times Square kommen Sie ganz einfach, indem Sie in der spieleigenen Konsole zunächst con_restricted 0 eingeben, mittels Enter bestätigen und anschließend den Befehl map timessquare nachsetzen.

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Beginnen wir mit den "normalen" Benchmarks, sprich: ohne Raytracing, aber ansonsten maximalen Spieldetails. Letzteres beinhaltet das auf 80° maximierte Field of View (FoV), um das Sichtfeld zu weiten und möglichst viel von der hübschen Grafik abzubilden.

Crysis 2 Remastered - GPUs - Rasterizing

Pure Rasterizing Benchmarks

  • Crysis 2 Remastered - GPUs - Rasterizing

Game/VersionCrysis 2 Remastered (Epic Games Store), PCGH-Benchmark 'Times Square'
DetailsDX11, max. RASTERIZING Details, FoV 80, no Upscaling -- SAM/rBAR enabled
Software/DriversRS 21.10.2, GRD 496.13, Windows 10 x64 21H1 - Reference Cards only!
  • Resolution/AA (1 von 4)

  • 0 von 25 Produkten sichtbar

~1.770 MHz, 19,5 GT/s

314.8

256

~1.830 MHz, 19 GT/s

276.9

232

~2.390 MHz, 18,4 GT/s

254.3

208

~2.280 MHz, 16 GT/s

225.0

193

~1.790 MHz, 14 GT/s

205.9

186

~1.700 MHz, 14 GT/s

203.5

181

~2.190 MHz, 16 GT/s

196.3

169

~2.470 MHz, 16 GT/s

158.8

136

~1.750 MHz, 11 GT/s

155.5

139

~1.870 MHz, 14 GT/s

147.7

133

~1.840 MHz, 15 GT/s

139.5

128

~1.750 MHz, 2,0 GT/s

128.4

109

~1.890 MHz, 14 GT/s

115.2

94

~2.540 MHz, 16 GT/s

114.7

97

~1.820 MHz, 14 GT/s

108.2

99

~1.780 MHz, 8 GT/s

92.7

84

~1.690 MHz, 14 GT/s

92.2

74

~1.160 MHz, 7 GT/s

91.9

82

~1.260 MHz, 1,6 GT/s

84.5

65

~1.860 MHz, 8 GT/s

63.1

55

~1.250 MHz, 7 GT/s

58.6

46

~1.245 MHz, 7 GT/s

48.5

36

~1.690 MHz, 7 GT/s

39.1

34

~1.750 MHz, 19 GT/s

2.0

1

20

40

60

80

100

120

140

160

180

200

220

240

260

280

300

320

Name

1.920 × 1.080 (16:9) (Average Fps)

1.920 × 1.080 (16:9) (P1)

2.560 × 1.440 (16:9) (Average Fps)

2.560 × 1.440 (16:9) (P1)

3.440 × 1.440 (21:9) (Average Fps)

3.440 × 1.440 (21:9) (P1)

3.840 × 2.160 (16:9) (Average Fps)

3.840 × 2.160 (16:9) (P1)

Crysis 2 Remastered läuft trotz der sichtbaren Aufwertungen nicht wie ein 2021er-Spiel, sondern deutlich flüssiger. Dabei ist ein eindeutiges Geforce-Faible erkennbar, ansonsten vergleichbare Radeon-Modelle fallen im Vergleich ab. Insgesamt ist die Skalierung mit der Rechenleistung jedoch hervorragend und ein CPU-Limit nirgends in Sicht - nicht einmal in Full HD.

Crysis 3 Remastered

Bei Crysis 3 Remastered setzen wir auf den Wiedererkennungswert: Anstatt eine an die neuen Gegebenheiten angepasste Benchmarksequenz zu suchen, verwenden wir die gleiche Testszene wie beim originalen 2013er Crysis 3 namens "Fields" (alias "Welcome to the Jungle"). Die Szene spielt sich direkt nach der düsteren Einführungsmission ab und fährt alles auf, was Crysis 3 damals wie heute sehenswert macht. Es handelt sich um keinen Worstcase, ist aber nahe genug dran - und auch Prozessoren müssen schwer schuften. Mehr dazu auf der nächsten Artikelseite.

Um direkt zur Benchmarkstelle zu gelangen und mitzutesten, tippen Sie in der spieleigenen Konsole zunächst con_restricted 0 ein, gefolgt von map fields. Nun müssen Sie nur noch ins Freie laufen - ein Save-Punkt ist rechts beim Minenfeld.

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Wir beginnen auch hier mit den "normalen" Benchmarks, sprich: ohne Raytracing, aber ansonsten maximalen Spieldetails. Letzteres beinhaltet das auf 80° maximierte Field of View (FoV), um das Sichtfeld zu weiten und möglichst viel von der hübschen Grafik abzubilden.

Crysis 3 Remastered - GPUs - Rasterizing

Pure Rasterizing Benchmarks

  • Crysis 3 Remastered - GPUs - Rasterizing

Game/VersionCrysis 3 Remastered (Epic Games Store), PCGH-Benchmark 'Fields'
DetailsDX11, max. RASTERIZING Details, FoV 80, no Upscaling -- SAM/rBAR enabled
Software/DriversRS 21.10.2, GRD 496.13, Windows 10 x64 21H1 - Reference Cards only!
  • Resolution/AA (1 von 4)

  • 0 von 25 Produkten sichtbar

~1.900 MHz, 19,5 GT/s

172.9

107

~2.430 MHz, 18,4 GT/s

167.2

136

~1.920 MHz, 19 GT/s

149.5

104

~2.330 MHz, 16 GT/s

147.6

117

~2.210 MHz, 16 GT/s

126.7

96

~1.900 MHz, 14 GT/s

114.3

102

~1.810 MHz, 14 GT/s

110.7

100

~2.530 MHz, 16 GT/s

102.4

73

~1.890 MHz, 14 GT/s

94.1

86

~1.820 MHz, 11 GT/s

91.2

84

~1.770 MHz, 2,0 GT/s

87.7

60

~1.890 MHz, 15 GT/s

78.9

72

~1.940 MHz, 14 GT/s

76.0

54

~2.620 MHz, 16 GT/s

73.9

52

~1.860 MHz, 14 GT/s

69.8

65

~1.830 MHz, 8 GT/s

59.5

55

~1.720 MHz, 14 GT/s

~1.290 MHz, 1,6 GT/s

57.3

46

~1.190 MHz, 7 GT/s

55.0

50

~1.860 MHz, 8 GT/s

38.1

35

~1.290 MHz, 7 GT/s

37.0

34

~1.340 MHz, 8 GT/s

36.9

34

~1.245 MHz, 7 GT/s

31.7

28

~1.740 MHz, 7 GT/s

25.7

24

~1.750 MHz, 19 GT/s

2.0

1

10

20

30

40

50

60

70

80

90

100

110

120

130

140

150

160

170

180

Name

1.920 × 1.080 (16:9) (Average Fps)

1.920 × 1.080 (16:9) (P1)

2.560 × 1.440 (16:9) (Average Fps)

2.560 × 1.440 (16:9) (P1)

3.440 × 1.440 (21:9) (Average Fps)

3.440 × 1.440 (21:9) (P1)

3.840 × 2.160 (16:9) (Average Fps)

3.840 × 2.160 (16:9) (P1)

Zur Erinnerung: Alle Benchmarks wurden mit dem frischen Patch-Stand ermittelt, welcher bereits den Performance-Fix für Radeon-Grafikkarten enthält - auch wenn das beim Blick auf die Ergebnisse nicht immer so aussieht. Crysis 3 Remastered fordert Grafikkarten deutlich mehr ab als Crysis 2 Remastered und prüft außerdem das Threading-Verhalten des Grafiktreibers unter DirectX 11. Radeon-GPUs lassen hier deutlich Federn, die Perzentilwerte sind durchweg deutlich schlechter als bei Geforce-GPUs, die meisten Modelle erreichen aber flüssige bis sehr flüssige Bildraten.

Raytracing-Leistung

Werden die Raytracing-Effekte hinzugeschaltet, wird den GPUs wesentlich mehr abgefordert. Wie bereits erwähnt, gilt das wegen des Level-Designs und der bewusst strahlenhaltigen Benchmarkszene vor allem für Crysis 2 Remastered. Den hohen Kosten - vor allem auf Radeon-Grafikkarten - steht jedoch auch ein sehenswerter Nutzen gegenüber.

Crysis 2 Remastered - GPU-RT-Benchmarks

Bitte wählen Sie Ihre gewünschte Auflösung im Drop-Down-Menü! / Please choose your desired resolution in the drop-down-menu!

  • Crysis 2 Remastered - GPUs RT

Game/VersionCrysis 2 Remastered (Epic Games Store), PCGH-Benchmark 'Times Square'
DetailsDX11 + Vulkan Hybrid, max. Raytracing Details, FoV 80 -- SAM/rBAR enabled
Software/DriversRS 21.10.2, GRD 496.13, Windows 10 x64 21H1 - Reference Cards only!
  • Resolution/AA (1 von 4)

  • 0 von 15 Produkten sichtbar

~1.770 MHz, 19,5 GT/s

163.5

139

~1.800 MHz, 19 GT/s

146.7

124

~1.780 MHz, 14 GT/s

108.3

93

~1.700 MHz, 14 GT/s

104.2

90

~2.500 MHz, 18,4 GT/s

78.6

68

~1.860 MHz, 14 GT/s

76.4

67

~1.830 MHz, 15 GT/s

73.2

63

~2.400 MHz, 16 GT/s

69.4

61

~2.220 MHz, 16 GT/s

56.5

49

~1.830 MHz, 14 GT/s

53.4

41

~2.580 MHz, 16 GT/s

43.8

40

~2.640 MHz, 16 GT/s

33.6

30

~1.800 MHz, 11 GT/s

25.7

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~1.750 MHz, 19 GT/s

2.0

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~2.280 MHz, 16 GT/s

2.0

1

10

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80

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100

110

120

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140

150

160

170

Name

1.920 × 1.080 (16:9) (Average Fps)

1.920 × 1.080 (16:9) (P1)

2.560 × 1.440 (16:9) (Average Fps)

2.560 × 1.440 (16:9) (P1)

3.440 × 1.440 (21:9) (Average Fps)

3.440 × 1.440 (21:9) (P1)

3.840 × 2.160 (16:9) (Average Fps)

3.840 × 2.160 (16:9) (P1)

Ursächlich für die herbe Niederlage aller AMD-Grafikkarten ist die bereits erläuterte, einseitige Optimierung seitens Crytek: Wie schon bei Crysis 1 Remastered dürfen RTX-GPUs ihre Raytracing-Cores verwenden, während Radeon-Grafikkarten wie "Legacy"-Modelle behandelt werden. Mit anderen Worten: Egal ob RDNA 2, Pascal, Polaris oder gar Maxwell: Diese Grafikkarten dürfen zwar Raytracing darstellen, müssen dieses aber kreuzlangsam über die FP32-Shader-ALUs berechnen. Unsere Nachfrage bei Crytek, ob man tatsächlich immer noch NV_VK-Erweiterungen via Vulkan für das Raytracing verwende, blieb bisher unbeantwortet, doch wir gehen davon aus. Ein Wechsel auf die später verfügbar gewordenen, offiziellen Khronos-Extensions (KHR_VK_Raytracing) lag offenbar nicht mehr im Zeitbudget. Bis dahin bleiben RX-6000-Grafikkarten weit hinter ihren Möglichkeiten zurück. Immerhin laufen sie deutlich besser als die testweise mit aufgeführte Geforce GTX 1080 Ti.

Und wie sieht es bei Crysis 3 Remastered aus? Hier kommt grundsätzlich weniger Raytracing zum Einsatz, reflektierende Flächen sind deutlich seltener anzutreffen. Doch die Cryengine wertet nicht bloß Metall, Glas & Co. auf, sondern auch die Vegetation und weitere, mehr oder minder schwach reflektierende Objekte. So kommt es, dass Raytracing auch in den Außenbereichen von Crysis 3 Remastered heftig ins Kontor schlägt, wenngleich man davon auf den ersten Blick nicht viel sieht. Die Ergebnisse mit denselben Grafikkarten lauten wie folgt:

Crysis 3 Remastered - GPU-RT-Benchmarks

Bitte wählen Sie Ihre gewünschte Auflösung im Drop-Down-Menü! / Please choose your desired resolution in the drop-down-menu!

  • Crysis 3 Remastered - GPUs RT

Game/VersionCrysis 3 Remastered (Epic Games Store), PCGH-Benchmark 'Fields'
DetailsDX11 & Vulkan Hybrid, max. Raytracing Details, FoV 80 -- SAM/rBAR enabled
Software/DriversRS 21.10.2, GRD 496.13, Windows 10 x64 21H1 - Reference Cards only!
  • Resolution/AA (1 von 4)

  • 0 von 15 Produkten sichtbar

~1.860 MHz, 19,5 GT/s

117.5

104

~1.880 MHz, 19 GT/s

101.8

92

~1.860 MHz, 14 GT/s

77.1

70

~1.760 MHz, 14 GT/s

73.2

66

~2.490 MHz, 18,4 GT/s

67.6

61

~2.390 MHz, 16 GT/s

59.8

54

~1.880 MHz, 14 GT/s

57.7

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~1.880 MHz, 15 GT/s

51.6

46

~2.220 MHz, 16 GT/s

49.4

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~1.840 MHz, 14 GT/s

41.8

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~2.580 MHz, 16 GT/s

38.5

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~1.810 MHz, 11 GT/s

30.9

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~2.660 MHz, 16 GT/s

29.5

26

~1.750 MHz, 19 GT/s

2.0

1

~2.300 MHz, 16 GT/s

2.0

1

10

20

30

40

50

60

70

80

90

100

110

120

Name

1.920 × 1.080 (16:9) (Average Fps)

1.920 × 1.080 (16:9) (P1)

2.560 × 1.440 (16:9) (Average Fps)

2.560 × 1.440 (16:9) (P1)

3.440 × 1.440 (21:9) (Average Fps)

3.440 × 1.440 (21:9) (P1)

3.840 × 2.160 (16:9) (Average Fps)

3.840 × 2.160 (16:9) (P1)

Wie Sie sehen, erreichen AMD-Grafikkarten hier deutlich bessere Ergebnisse als in Crysis 2 Remastered - aufgrund des "Liebesentzugs" seitens der Entwickler ist das Niveau aber noch weit unterdurchschnittlich im Vergleich mit aufwendig RDNA-2-optimiertem Raytracing à la Far Cry 6. So kommt es, dass die mächtige Radeon RX 6900 XT LC es gerade so mit der mehr als drei Jahre alten Geforce RTX 2080 Ti aufnehmen kann. Am unteren Ende der Skala kommt es hingegen zum kuriosen Fall, dass die steinalte Geforce GTX 1080 Ti an der Radeon RX 6600 XT vorbeizieht - in Crysis 2 Remastered ist die kleine RDNA-2-Karte um ein Drittel schneller.

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  1. Seite 1Crysis: Einleitung zur Technik
  2. Seite 2Crysis Remastered Trilogy: Technikdetails
  3. Seite 3Crysis Remastered Trilogy: Raytracing, DLSS vs. TAA
  4. Seite 4Crysis Remastered Trilogy: GPU-Benches (Raytracing und Rasterisierung)
Crysis Remastered Trilogy im XXL-Technik-Test: Vergleichsbilder und Benchmarks in rauen Mengen (2024)
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Author: Greg Kuvalis

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Name: Greg Kuvalis

Birthday: 1996-12-20

Address: 53157 Trantow Inlet, Townemouth, FL 92564-0267

Phone: +68218650356656

Job: IT Representative

Hobby: Knitting, Amateur radio, Skiing, Running, Mountain biking, Slacklining, Electronics

Introduction: My name is Greg Kuvalis, I am a witty, spotless, beautiful, charming, delightful, thankful, beautiful person who loves writing and wants to share my knowledge and understanding with you.